局部变量、 全局变量、 堆、 堆栈、 静态和全局
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一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
(1)栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。
(2)堆区(heap) :由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。
(3)全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。
(4)文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。
(5)程序代码区 :存放函数体的二进制代码。
堆栈(stack)
是内存中的一个连续的块。一个叫堆栈指针的寄存器(SP)
指向堆栈的栈顶。堆栈的底部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。
堆(heap)
是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
在高级语言中,函数调用、函数中定义的变量都用到栈(stack)。
用malloc, calloc, realloc等函数分配得到变量空间是在堆(heap)上。
所有函数体外定义的是全局量。
加了static修饰符后不管放在在哪里都属于静态变量,存放在全局区(静态区)
在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用。
在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。
函数中的"armfly"这样的字符串存放在常量区。
一个例子加深理解:
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int a = 0; // 全局初始化区, 可以被其他c文件 extern 引用
static int ss = 0; // 静态变量,只允许在本文件使用
char *p1; // 全局未初始化区
void main(void)
{
int b; // 栈
char s[] = "abc"; // 栈
char *p2; // 栈
char *p3 = "123456"; // 123456\0在常量区, p3在栈上。
static int c =0; // 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); // 在堆区申请了10个字节空间
p2 = (char *)malloc(20); // 在堆区申请了20个字节空间
strcpy(p1, "123456"); /* 123456字符串(结束符号是0,总长度7)放在常量区,编译器可能会
将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方 */
}
来自:
《安富莱_STM32-V6开发板_软件开发手册(V1.2).pdf》
往期精彩笔记:
【DSP笔记】TI官方例程中切换RAM、FLASH工程版本的方法
《显示板开发》
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